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quinta-feira, 28 de outubro de 2010
Alguns detalhes do modo multiplayer de Call of Duty: Black Ops
Josh Olin, gerente de comunidade da Treyarch, revelou alguns detalhes do modo multiplayer de Call of Duty: Black Ops:
* Dois jogadores em um console no multiplayer online
Um segundo jogador pode participar da sessão como um convidado, e pode aumentar de rank, destravar ítens, etc - porém, todo progresso de um convidado é perdido quando ele desconecta-se.
* Custom Games Editor
Partidas particulares poderão ser totalmente personalizadas. Os jogadores podem estruturar os jogos com variantes desde limites de tempo e pontuação, até a variedade de armas e equipamentos disponíveis. Qualquer Custom Game que você criar pode ser compartilhado, para que seus amigos e a comunidade vejam, baixem e joguem-no.
* Lista de amigos integrada
Uma interface da sua lista de amigos foi integrada ao jogo. Você vai poder ver quem jogou recentemente, navegar pelos arquivos compartilhados e recordes de seus amigos, e muito mais, a partir de um menu dentro do jogo designado à simplificar o processo social.
* Matchmaking regional e líderes de sessão
O jogo suporta filtros de regiões numa escala global. Não importa de onde você esteja jogando, você pode especificar se deseja jogar com jogadores de outras regiões, ou apenas a região local. Além disso, os jogadores podem entrar em sessões que estiverem em andamento através da interface de amigos dentro do jogo. O sistema permite que o líder da sessão restrinja a sala à jogadores convidados, amigos apenas ou até mesmo que torne-a uma sala fechada.
* Prestige não resetará emblemas
Os emblemas são um dos únicos aspectos do multiplayer de Call of Duty: Black Ops que não serão perdidos quando você chegar à classe Prestige.
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