Você desperta em um quarto de azulejos, amarrado a uma cadeira, ligado a varios aparelhos e cercado por monitores de televisão. Você está sendo interrogado por uma figura obscura por trás de uma parede de vidro que emite uma carga de eletricidade cada vez que você não responde suas perguntas.
"Eu não sei nada sobre numbers!" você grita em retaliação.
Está claro desde os primeiros momentos de "Call of Duty: Black Ops" shooter mais esperado do ano produzido pela Treyarch , que o protagonista do jogo não será o tipo fortão, silencioso, como das parcelas anteriores da franquia da Activision de ja tem 7 anos , e que geralmente e estrelada por homens de poucas palavras.
"Foi uma escolha muito ponderada", disse Dave Anthony, diretor da Treyarch. "Queremos que o jogador imediatamente ser capaz de se relacionar com ele(personagem). A primeira cena é muito tensa para o personagem. Pensávamos que, se o próprio jogador esta sentindo oque o personagem sofre logo no início do jogo, seria realmente criar uma conexão entre os dois".
A maior parte do enredo de "Black Ops" na campanha solo, os jogadores vão jogar com o Capitão Alex Mason, um membro impulsivo dos esquadrões ultra-secreta da CIA : Operation 40 e do Grupo de Estudos e Observação(SOG). Mason relata as suas várias missões na era da Guerra Fria, a partir de Cuba ao Vietnã, ao ser interrogatório por um homem misterioso logo no inicio do jogo.
"O foco emocional que demos para Mason é mais do que já fizemos antes para qualquer personagem em um jogo da serie " Call of Duty ", disse Anthony. "À medida que percorre a história, você vai ver que as relações de Mason com os outros personagens do jogo mudam conforme você vai para "trás" ou "frente" com as respostas no interrogatório. Você vai perceber realmente como tudo esta junto."
Ao dar ao personagem do jogador uma voz no campo de batalha apresentou novos desafios técnicos para a produção. Anthony disse que por causa da natureza "free-roaming" do jogo, os desenvolvedores necessitavam fazer que Mason interagir espontaneamenteo.
Em um esforço para fazer "Black Ops" parecer mais como um filme épico de ação interativo, os produtores contrataram David S. Goyer, que co-escreveu "Batman :O Cavaleiro das Trevas", para ajudalos na construção do script do jogo. Em vez da história que se desenrola em ordem cronológica, os níveis são apresentados como memórias, que por suas vezes podem ser interrompidos pela voz que interroga Mason.
Em recente demonstração do jogo com a Associated Press, Mason parecia com o ator Sam Worthington. Anthony se recusou a dizer se era a voz de Worthington.
Ed Harris interpreta o colega da CIA de Mason o agente Jason Hudson e Gary Oldman retorna ao papel como Viktor Reznov de "World at War".
As edições anteriores têm colocado os jogadores nos corpos dos soldados em combate, normalmente mudando a ação entre as localidades, ramos e, em alguns casos, as forças armadas. Em alguns pontos em "Black Ops", a ação vai dividir, permitindo aos jogadores para se tornar Hudson e um piloto de SR-71 Blackbird , mas Anthony disse que os centros de enredo sera sobre Mason.
Adicionando profundidade ao protagonista do jogo é uma das jogadas ousadas para "Black Ops", que está seguindo os passos do "Modern Warfare", ser tornar um top game.
"Nós estamos trabalhando duro para um par de anos para fazer que os fãs concerteza outra grande experiência", disse Mark Lamia, chefe de estúdio da Treyarch.
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